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World of Tanks: HEAT Wiki

궁극의 전략 가이드

Wargaming의 새로운 탱크 히어로 슈터를 심층 전투 메커니즘, 에이전트 분석, 모드 전략 및 프로급 전술로 마스터하세요. 첫 매치부터 리더보드 정상까지 필요한 모든 것을 제공합니다.

World of Tanks: HEAT란?

히어로 슈터 능력과 클래식 장갑 전투를 혼합한 새로운 전차전. 속편도 업데이트도 아닌 Wargaming의 완전히 독립적인 경험.

히어로 슈터 DNA

엘리트 에이전트 중에서 선택하세요. 각각 고유한 패시브 특성, 액티브 능력, 게임을 바꾸는 궁극기를 보유하고 있습니다. 오버워치와 월드 오브 탱크의 만남 — 전차가 당신의 히어로입니다.

더 빠르고 강렬한 전투

10v10 및 5v5 형식의 목표 주도 모드가 지속적인 교전을 강제합니다. 15분간의 교착 상태는 더 이상 없습니다. 하드포인트 점령, 컨퀘스트 구역, 킬 컨펌드 도그택 수집 중심의 경기.

진정한 크로스플레이

Steam(PC), PlayStation 5, Xbox Series X|S 간 완전한 크로스플랫폼 매치메이킹 및 진행 상황 공유. 계정, 에이전트, 해금 요소가 어디서든 따라옵니다.

외형 중심의 수익화

배틀패스와 외형 상점이 포함된 무료 플레이. Wargaming은 수익화가 스킨, 위장, 시각적 커스터마이징에 중점을 두고 있다고 밝혔습니다.

HEAT와 클래식 월드 오브 탱크의 차이점

Aspect Classic WoT WoT: HEAT
형식 15v15 무작위 전투 10v10 / 5v5 목표 모드
속도 느리고 체계적 빠르고 능력 중심
히어로 시스템 없음 — 차량이 스타일 정의 특성, 능력, 궁극기를 가진 에이전트
사격 모드 표준 단발 + 오토로더 단발, 오토캐넌, 버스트 매거진, 오토리로더
방어 장갑 두께 + 각도 ERA, 실드, 장갑 각도
배경 역사적 WWII / 냉전 대체 WWII 이후 타임라인
플랫폼 PC 전용 PC, PS5, Xbox Series X|S — 완전 크로스플레이

핵심 전투 메커니즘

HEAT는 기본 전차 포격 위에 여러 상호 연결된 시스템을 쌓아 올립니다. 이들이 어떻게 중첩되는지 이해하는 것이 효과적인 트레이드와 파괴의 차이입니다.

4가지 사격 모드

모든 차량은 4가지 사격 시스템 중 하나를 사용합니다. 각각 다른 리듬과 포지셔닝 스타일을 요구합니다.

단발 (Single Shot)

고전적인 장전-사격-재장전 사이클. 방아쇠 당 한 발, 사격 간 완전 재장전. 최고의 알파 데미지. 피크 앤 슛 플레이에 보상.

  • 장전 완료 시 피크, 재장전 중 후퇴
  • 능선과 코너 트레이딩에 최적
  • 최대 효율을 위해 하드 커버와 조합

오토캐넌 (Autocannon)

지속 사격 시 열이 축적되는 연속 사격 무기. 과열 시 강제 냉각. DPS는 높지만 열 관리가 스킬 상한.

  • 버스트 사격 — 방아쇠를 계속 누르지 마세요
  • 두 번째 HP 바처럼 열 게이지 주시
  • 적 위치 제압 및 ERA 층 파괴에 탁월

버스트 매거진 (Burst Magazine)

빽빽한 여러 발의 버스트 발사 후 짧은 간격 필요. 탄창을 비우면 긴 전체 재장전 필요. 언제든지 수동 전체 재장전 가능.

  • 각 교전 후 수동 재장전
  • 적의 버스트 패턴을 세어 재장전 창 활용
  • 최고의 버스트 데미지 잠재력 — 암살에 최적

오토리로더 (Autoreloader)

각 포탄이 발사 후 개별적으로 자동 재장전. 전체 재장전 페널티 없음. 가장 유연한 시스템.

  • 탄창을 완전히 비우지 마세요
  • 단발보다 빠른 사격-재배치 리듬
  • 장기간 지속 압박에 최적

감쇠 거리 — 사거리가 중요합니다

모든 무기에는 최적 사거리가 있습니다. 그 이상에서는 효율이 급격히 떨어집니다.

  • 최적 사거리 내: 관통력 및 데미지 100%
  • 최적 사거리 초과: 관통력 및 데미지 선형 감소
  • 최적 사거리의 3배: 관통력 및 데미지 50%만 남음
  • 격납고에서 감쇠 통계 확인

PC에서 F키(또는 격납고 Stats 버튼)를 눌러 각 차량의 감쇠 곡선을 검사하세요.

관통 및 각도 시스템

순수 관통 수치만이 전부가 아닙니다. 장갑에 대한 포탄의 각도가 관통, 도탄, 무효를 결정합니다.

  • 관통력 > 유효 장갑 = 완전 관통 데미지
  • 경사 장갑은 유효 두께를 증가시킴 — 각도가 얕을수록 장갑이 두꺼워짐
  • 약 48도 충격각에서 100mm 장갑이 150mm 관통 포탄을 도탄 가능
  • 격납고의 장갑 검사 기능으로 모든 차량의 약점 연구
  • 측면 장갑은 거의 항상 더 얇음 — 가능하면 측면 공격

ERA — 폭발 반응 장갑 심층 분석

ERA는 4개의 수치를 가진 다층 방어 시스템입니다. 각 값을 이해하면 돌파에 필요한 것이 정확히 무엇인지 알 수 있습니다.

흡수값

가장 먼저 적용되는 고정 데미지 차감. 100 데미지 포탄에서 ERA가 25를 흡수하면 75만 다음 층으로 진행.

HP 값

ERA는 자체 HP 풀 보유. 흡수층 통과 데미지가 이 HP를 소모. ERA HP가 0이 되면 모듈 파괴.

데미지 경감

관통 후 적용되는 경감. 차체 HP에 도달하기 전 마지막 관문.

최소 발동 임계값

이 값 미만의 데미지는 ERA를 전혀 발동시키지 않음. 매우 낮은 데미지 포탄은 ERA를 완전히 우회 가능.

Example: 흡수 25 + HP 50 + 경감 450의 ERA = 단일 포탄에서 최대 525 데미지 흡수. 이 ERA를 관통하는 530 데미지 포탄은 차체에 5 데미지만 줍니다.

Counterplay

오토캐넌이나 버스트 매거진으로 다중 명중해 ERA 층 제거
높은 단발 데미지로 일격 돌파
ERA는 방향성 커버 — 측면을 공격해 무방비면 타격

실드 vs ERA

비슷하게 들리지만 다르게 작동합니다. 대상이 어떤 것을 가졌는지 아는 것이 접근 방식을 바꿉니다.

  • 실드는 HP 버퍼 없음 — 직접 데미지 경감 적용
  • ERA는 소모되는 HP 풀 보유; 실드는 열화되지 않음
  • 실드는 일반적으로 능력 생성이며 일시적
  • ERA는 특정 방향을 영구적으로 커버하는 장비 (파괴될 때까지)
  • 중첩: 대상이 ERA와 활성 실드를 동시에 가질 수 있음

에이전트 시스템 — 당신의 전차, 당신의 히어로

에이전트는 HEAT의 핵심 정체성 시스템입니다. 각 에이전트는 고유한 특성, 궁극기, 자체 능력 쌍을 가진 차량 접근 권한을 보유합니다.

에이전트 구조

특성 (Trait)

특정 조건에서 자동 발동하는 패시브 능력. 항상 활성. 예: HP 50% 이하에서 데미지 증가, 킬 후 재장전 가속.

궁극기 (Ultimate)

전투 행동으로 충전되는 수동 발동 강력 능력. 궁극기 타이밍이 팀 전투를 뒤집거나 중요 목표를 확보.

차량 능력

각 에이전트는 최대 2대의 차량 지휘 가능. 각 차량에 2개의 고유 활성 능력 보유.

에이전트 스킬

에이전트 XP 획득으로 해금되는 진행 시스템. 특성, 능력, 속성, 궁극기 4개 카테고리에 최대 4개 스킬 장착.

에이전트 스킬 진행

특성 스킬

패시브 특성 강화 — 더 강한 트리거, 낮은 임계값, 긴 지속시간.

능력 스킬

차량 능력 개선 — 쿨다운 감소, 에너지 비용 절감.

속성 스킬

순수 스탯 향상 — 정확도, 엔진 출력, 포탑 회전 속도.

궁극기 스킬

궁극기 강화 — 더 많은 데미지, 더 넓은 범위, 더 빠른 충전.

스킬은 티어제 (현재 Tier 1-2, 상위 티어 계획 중). 높은 티어 스킬은 더 강력하지만 더 많은 SP 소모.

주목할 만한 에이전트 — 런치 메타

메타는 아직 초기지만, 이 세 에이전트는 높은 픽률과 강력한 성능을 보이고 있습니다.

하운드 (Hound)

정찰 / 교란

정보전을 지배하는 기술 전문가. 드론으로 적 위치 정찰, 미끼 차량으로 적 능력 유인. 유도 미사일 궁극기로 엄폐물 뒤의 적에게도 압박.

Playstyle

기동성 유지. 푸시 전 드론으로 측면 정찰. 고가치 목표(힐러, 스나이퍼, 궁극기 사용 적)에 미사일 보존.

켄트 (Kent)

화력 지원 / 포격

중장거리 지역 포화 전문가. 하이드라 로켓이 광범위에 폭발 데미지를 퍼부어 적 진형을 무너뜨리고 참호에서 몰아냄.

Playstyle

목표를 내려다보는 고지대에 포지셔닝. 팀 푸시 타이밍에 맞춰 하이드라 로켓 조정. 근접전 취약.

초퍼 (Chopper)

지역 거부 / 조너

지속 포격의 달인. 크리핑 배라지 궁극기가 맵을 가로지르는 포화의 파도를 전개하여 광대한 영토를 거부.

Playstyle

구역 통제가 정체성. 크리핑 배라지로 적 팀 분할 및 퇴로 차단. 전선을 유지할 최전방 에이전트와 조합.

팀 구성 기본

  • 정찰, 화력지원, 지역거부, 최전방 브롤러의 균형 유지
  • 같은 역할 중복 방지 — 궁극기 중복은 잠재력 낭비
  • 음성 채팅으로 궁극기 타이밍 조율
  • 5v5에서는 각 에이전트 선택의 무게가 불균형적으로 큼

게임 모드 — 목표가 경기를 승리로 이끕니다

킬은 만족스럽지만 목표가 점수를 올립니다. 모든 모드는 이동을 강제하고 수동성을 처벌하도록 설계되었습니다.

하드포인트 (Hardpoint)

회전하는 점령 지점이 고정 타이머로 맵을 이동. 팀은 활성화된 구역 통제를 위해 싸움. 점유 시 점수 획득; 먼저 점수 한도 도달 팀 승리.

일찍 로테이션 — 다음 하드포인트 활성화 전에 도착
모든 플레이어를 지점에 쌓지 말 것
구역 자체가 아닌 구역을 내려다보는 파워 포지션 통제
다음 로테이션 직전 궁극기로 지점 초기화

컨퀘스트 (Conquest)

여러 점령 구역이 맵에서 동시 활성. 적보다 많은 구역 보유 시 점수 증가.

3개 구역 중 2개 보유 및 방어
고속 에이전트를 적 홈 구역 백캡에 파견
구역 자체뿐 아니라 구역 간 레인 통제
기동형 에이전트가 빛을 발함

킬 컨펌드 (Kill Confirmed)

파괴된 차량에서 떨어진 도그택을 수집해야만 킬이 확정. 적도 아군의 택을 수집해 점수를 거부 가능.

택 확보 없이 킬에 집착하지 말 것
고속 내구성 에이전트가 택 수집 담당
노출된 위치에서 택 수집하도록 적 유인
적 택 거부는 아군 택 수집만큼 가치 있음

기동 및 운전 메커니즘

HEAT의 이동에는 놀라운 깊이가 있습니다. 기어, 핸드브레이크, 부스트 마스터리가 좋은 드라이버와 뛰어난 드라이버를 가릅니다.

기어 시스템 — 1단, 2단, 3단

차량은 가속, 최고 속도, 선회 반경에 영향을 미치는 3개 기어 보유.

1단

짧은 피크 앤 슛 트레이드. 정지 상태에서 빠른 가속. 가장 좁은 선회 반경.

2단

적 주회 및 커버 누비기를 위한 지속적 기동성. 균형 잡힌 속도와 기동성.

3단

장거리 로테이션 및 맵 횡단 플랭크. 최고 속도지만 가장 넓은 선회 반경.

핸드브레이크와 드리프트

핸드브레이크를 걸면 측면 마찰이 감소하여 전차가 커브에서 미끄러지고 드리프트할 수 있습니다.

핸드브레이크로 차체 각도 빠르게 조정
커브에서 드리프트로 모멘텀 유지
어떤 맵 표면이 저마찰인지 학습
핸드브레이크 + 2단이 전투 드리프트의 최적 조합

부스트 관리

부스트는 속도와 가속의 버스트를 제공하지만 제한된 자원입니다.

부스트 출력

활성 시 부스트가 제공하는 가속력.

에너지 풀

사용 가능한 총 부스트 에너지.

소비율

활성 시 부스트 에너지 소모 속도.

재충전율

정지 시 부스트 에너지 회복 속도.

사격 하의 개활지 횡단, 패배한 결투 탈출, 회전하는 하드포인트 선점에 부스트 사용. 안전한 이동에 부스트를 절대 낭비하지 마세요.

초보자 가이드 — 12가지 필수 팁

여기서 시작하세요. 이 기본기는 첫 100경기를 지탱하고 고레벨 플레이의 기반이 됩니다.

01

역할을 알고 일관되게 수행하세요

에이전트와 차량은 특정 전투 거리와 임무를 정의합니다. 근접 전투용 브롤러가 레드 라인에서 저격해서는 안 됩니다.

02

항상 장갑에 각도를 주세요

장갑을 비스듬히 제시하면 유효 두께가 증가합니다. 45도 각도로 전면 장갑 효율이 두 배가 될 수 있습니다.

03

사격 전에 정지하세요

이동 중 사격은 산탄도를 극적으로 증가시킵니다. 정지 후 조준원이 최소화될 때까지 기다렸다가 사격하세요.

04

버스트 매거진은 수동 재장전

매 교전 후 수동으로 완전 재장전하세요. 부분 탄창으로 다음 전투에 들어가면 결투에서 빨리 집니다.

05

ERA와 실드 대응법을 배우세요

적 체력 바의 ERA 아이콘을 확인하세요. 여러 발 빠른 명중 또는 높은 알파 단발로 돌파.

06

장갑 검사 기능 사용 (F키)

격납고에서 F를 눌러 장갑 검사를 엽니다. 모든 차량의 약점을 연구하세요.

07

목표 우선, 킬은 그 다음

하드포인트와 컨퀘스트에서 0킬로 3분 목표 시간을 확보한 플레이어가 지점을 건드리지 않은 10킬 플레이어보다 기여도가 높습니다.

08

킬 컨펌드에서는 도그택을 수집하세요

확정되지 않은 택의 킬은 0점입니다. 적이 거부하면 더 나쁩니다. 항상 킬을 확정하세요.

09

부스트를 자원처럼 관리하세요

부스트 에너지는 빠르게 회복되지 않습니다. 의도적으로 사용하세요.

10

일찍 로테이션하세요

하드포인트에서는 다음 위치가 활성화 전에 표시됩니다. 전환 5-10초 전에 이동을 시작하세요.

11

팀과 소통하세요

최소한 핑 시스템을 사용하세요. 능력을 조율하고 집중 사격하는 팀이 침묵 속의 개인 기량 팀을 이깁니다.

12

5v5는 실수를 더 가혹하게 처벌합니다

각 사망은 팀 맵 존재감 20% 감소입니다. 에이전트 선택이 더 중요합니다. 능력 조율은 필수입니다.

고급 전략

기본이 제2의 천성이 되면 이 개념들이 최상위 플레이어를 나머지와 구분합니다.

능력 콤보와 팀 시너지

HEAT에서 가장 영향력 있는 플레이는 능력 연계에서 비롯됩니다. 하운드 드론 정찰에서 켄트 하이드라 로켓으로의 콤보는 그룹화된 적을 일소합니다. 조합 가능한 궁극기를 배우고 콜아웃하세요.

목표를 넘어선 맵 컨트롤

하드포인트 점유는 좋습니다. 그것을 내려다보는 파워 포지션 점유는 더 좋습니다. 각 맵에서 고지대, 엄폐 사선, 플랭크 루트를 식별하세요.

크로스플레이 적응

PC 플레이어는 정밀한 마우스 에임. 콘솔은 에임 어시스트. TTK 밸런스는 두 입력 방식을 고려. PC라면 더 빠른 포탑 선회 활용. 콘솔이라면 커버와 프리에이밍으로 보완.

능력의 경제성

쿨다운이 끝났다고 능력을 낭비하지 마세요. 잘못된 타이밍의 능력 사용은 아끼는 것보다 나쁩니다. 적의 능력 사용을 추적하세요.

피딩은 가장 빠른 패배 경로

목표 모드에서는 사망이 적에게 맵 컨트롤과 궁극기 충전을 제공합니다. 목표를 플레이한 0-2-5 스탯이 적에게 10번 죽은 5-10-0보다 무한히 낫습니다.

성능 및 최적화 가이드

부드러운 프레임이 전투를 승리로 이끕니다. 시각적 선명도를 희생하지 않고 HEAT를 최대 성능으로 조정하는 방법.

시스템 요구 사항

최소 CPU
Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200
최소 GPU
NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon R9 280 (2GB VRAM)
최소 RAM
8 GB
권장 CPU
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
권장 GPU
NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 580 (4GB VRAM)
권장 RAM
16 GB

경쟁 플레이 권장 설정

Setting Recommendation
해상도 네이티브 해상도. 절대 낮추지 마세요.
텍스처 품질 중간~높음. VRAM 충분 시 FPS 영향 최소.
그림자 품질 낮음. 최대 FPS 소비원 중 하나.
안티앨리어싱 FXAA 또는 TAA Low.
효과 품질 낮음~중간. 시각적 소음 감소.
식생/잔디 낮음 또는 끄기. 경쟁적 이점.
후처리 끄기. 모션 블러, 피사계 심도, 블룸은 시각적 선명도 감소.
VSync 끄기. 입력 지연 추가.

144Hz 모니터에서 120+ FPS 목표. 일관성이 피크보다 중요.

자주 묻는 질문

신규 및 복귀 플레이어의 가장 일반적인 질문에 대한 답변.

HEAT가 기존 월드 오브 탱크를 대체하나요?

아니요. HEAT는 완전히 별개의 독립 게임입니다. Wargaming은 기존 월드 오브 탱크도 계속 개발 지원합니다.

정말 무료인가요?

네. HEAT는 모든 플랫폼에서 무료 다운로드 및 플레이 가능합니다. 선택적 배틀패스와 외형 상점이 있습니다.

다른 플랫폼의 친구와 플레이할 수 있나요?

네. Steam, PS5, Xbox Series X|S 간 완전한 크로스플레이 지원.

초보자에게 추천하는 에이전트는?

켄트와 같은 직관적인 화력 지원 에이전트로 시작하세요. 범위 데미지로 정밀 조준이 불필요하며 좋은 포지셔닝을 가르쳐줍니다.

초보자 최적의 사격 모드는?

단발이 가장 직관적입니다. 방아쇠 규율과 피크 타이밍을 가르쳐줍니다.

ERA에 어떻게 대응하나요?

화력의 양(오토캐넌, 버스트) 또는 무차별 돌파(높은 알파 단발). 무방비 측면 공격이 항상 효과적.

랭크/경쟁 모드가 있나요?

런치 시에는 비랭크 매치메이킹 중심. 랭크 플레이는 향후 시즌 계획.

HEAT에 기존 WoT 같은 자주포가 있나요?

아니요. 간접 사격 자주포 클래스는 없습니다. 일부 에이전트가 유사한 지역 거부 능력 보유.

에이전트 스킬 진행은 어떻게 작동하나요?

매치 플레이로 에이전트 XP 획득. 레벨업으로 SP 해금. 최대 4개 스킬 장착 가능.

매치 중 에이전트를 변경할 수 있나요?

아니요. 에이전트 선택은 매치 동안 잠깁니다. 맵과 팀 구성에 기반해 선택하세요.